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https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/425.html
無かったので一覧作りました。 -- 2012-11-27 21 06 57 とても役立ちました、ありがとうございます‼ -- 2012-12-26 17 39 03 みんなといっしょコラボセットのカスタマイズアイテム7種はDL後、どうやって入手できるんですか?教えて下さい! -- 2013-01-11 02 17 30 そもそも、PSStoreで見つからない...DLしたいのにT^T -- 2013-01-12 17 28 27 ↑vita本体の年齢設定が15歳未満だと表示されないみたいです -- 2013-01-25 22 24 25 ↑3 遅レスですが、購入&DLした後、ソフトを起動すれば自動的にインストールが始まり、それぞれの場所(楽曲ならリズムゲーム内のフリープレイ)に追加されてます。 -- 2013-01-25 22 37 25 おおもじパック 高いよ 安くして -- 2013-01-27 18 09 58 とても役立ちました、これ見てよかった~ -- 2013-02-04 09 23 29 年齢制限手映画でもそうだったあるな -- 2013-02-05 18 43 10 PSStoreで出てこないから年齢制限設定をオフにしたのに表示されないのはなんでだろう? -- 2013-02-10 21 27 38 ファミマオリジナルモジュール(仮名) 2013年8月下旬配信予定というのは、PS Vitaで使用出来るダウンロードコンテンツですよね?まさか、PS3のコンビニでの予約特典のコンビニスタイルFとはまた別のモジュールなんですかね? -- 2013-03-07 00 38 42 インストールってしてみたけど何が変化したんだ? -- 2013-03-07 02 38 39 インストールしても楽曲追加されなかったんですが、データ更新してみたら追加されました!よかった…(^_^;) -- 2013-03-07 12 42 43 アップロードしてコード入れたんだけどおおもじパックが買えません・・・どうしてでしょうか? -- 2013-03-07 14 52 12 インストールしてもできません…データ更新てどうすればいいんですか? -- 2013-03-07 14 54 25 データ同期成功したけどスコアとかは同期されないみたい。あとネルとかハクのモジュールもFには同期されなかった。 -- 2013-03-07 18 24 56 コード使うとさ、ps3版で追加されたアイテムなんかをVITAでも使えるようになるんでしょ。VITAでPSstoreつなぐわけで、 -- 2013-03-08 00 23 42 おおもじパックの説明文にある「君にとどけたいコード」て何? -- 2013-03-08 19 05 28 か -- 2013-03-09 21 54 58 雪ミク購入してインストールしたのに反映されないのは何故でしょうか? -- 2013-03-09 21 56 24 てるゆわだけが追加されない。バグでしょうか? -- 2013-03-09 22 40 15 DIVA-Fの追加楽曲をダウンロードしたのにプレイできない方、DIVA-fを1.01にする必要があります。ゲーム中に左下のPボタン押してゲームから抜けたら、左上に下向き矢印ないですか?それでバージョンアップできます。 -- 2013-03-10 02 21 15 バージョンアップ後、ゲームを再起動すると新しいモジュールが使えるようになります。 -- 2013-03-10 02 22 28 「君にとどけたいコード」はPSStoreで入力すると、購入できるDIVA-fのDLCが増える(無料のも) -- 2013-03-10 02 31 29 追加楽曲ってeasyやnomalでも同時押しの連続押しが出てきたり3種類のボタンが出てきたりして譜面が凶悪化してるなw -- 2013-03-10 16 01 45 ネル・ハク・テトインストールしたのに反映されません。原因がわかる方はいますか? -- 2013-03-21 18 30 47 おおもじパックに入ってるカスタマイズアイテム2つってダヨーさん? -- 2013-04-29 10 02 28 いっそのこと夏に向けてPSP版の水着を全部復活させればいいんだよ。その方がよっぽどテコ入れになるし -- 2013-05-14 16 15 19 ファミマモジュと一緒に今募集してるお出かけくつろぎモジュも配信かな?楽しみだ -- 2013-06-08 08 48 34 前作までの水着は欲しい。スイムウェアVみたいなネタにも使えるモジュールも復活希望。 -- 2013-08-11 19 04 18 おでかけくつろぎモジュは2ndに収録。 -- 2013-08-23 04 31 52 追加曲はもう来ないのか?39曲でキリがいいからか? -- 2013-08-27 22 11 59 毎月1個は追加曲とモジュールあってもいいと思うんだけどDLCには全く力入れないよね?今後あったとしてももせいぜいf-2nd収録曲モジュールの先行配信位かと。 -- 2013-08-28 14 52 25 kaitoのクラシックモジュールがダウンロード出来たら、嬉しいです。 -- 2013-08-30 19 30 47 ファミマモジュールとかどうでもいい。みんな待ってるのは追加曲の方だと思う。 -- 2013-09-02 17 16 59 ぽっぴっぽー Special editionは最初からいれといて欲しかった -- 2013-09-08 01 03 39 追加コンテンツ欄が、ストアにない。 原因は、なんだろう? -- 2013-09-30 23 26 11 追加アイテムセットでカスタマイズアイテムって何が増えるの? -- 2014-01-12 17 43 14 DLCって何ぞ -- 2014-03-08 10 32 21 DLCはダウンロードコンテンツって意味だと思います。 -- 2014-04-29 18 01 11 追加楽曲セットってどうすれば買えますか?(コード無しで) -- 2014-06-28 14 23 09 ↑ っ [おおもじパック] -- 2014-07-30 22 17 22 久しぶりにfを起動したら追加楽曲が表示されないのですが、原因が -- 2014-10-07 23 43 12 わかりません、誰か知ってませんか? -- 2014-10-07 23 46 27 こっち向いて…をDL&インストールしたけど、どこにも表示されないんですけど、どうしてでしょうか???? -- 2014-10-19 04 26 25 ↑だってソフトが違うもん…。こっち向いてbabyはF2ndのDLC曲だもん。ちなみにここは前作f、Fのwikiですので -- 2015-01-28 12 40 36 DLCのコード打ってないのにTell your World使えるのはなぜ? -- 2015-07-06 21 12 01 ↑コードがない場合はおおもじパックに含まれてる(コードがあった場合はTell Your Worldが無料+残りが有料という形)。 -- 2015-07-08 21 31 57
https://w.atwiki.jp/illegal-download/
このwikiの概要 このwikiは2010年1月1日に施行されたダウンロード違法化に対する賛成/反対を主張するものではなく、具体的に何をすると違法なのか、どのようなリスクがあるのかをインターネット端末利用者向けにわかりやすく説明することを目的としています。 尚、このページを纏めるにあたっては文部科学省と文化庁のホームページを参考にしました。 法改正の背景 携帯電話の「着うた」や音楽ファイル、映画などのカジュアルコピー量が正規販売を上回り、レコード会社と映画会社の後押しで改正された。 違法着メロ4億曲に 3年連続正規配信上回る 2009/01/07 ダウンロード違法化、「アップ対策だけで秩序は保てない」2009/07/31 デジタル音楽はタダ」国民性の乱れと憂慮、レコ協・石坂会長 2009/11/18 違法「着うた」入手禁止に 改正著作権法、元日に施行 2009/12/30 今後、更にプロバイダから権利者が個人情報を取得しやすくする法案や、違法ダウンロード利用者のインターネット接続禁止法案が検討される可能性があります。 本来、映画会社・レコード会社等の権利者自身が対処すべき事であるが、彼らの対処が追いつかないが為にインターネット利用者に従来認められてきた「私的利用目的の複製」の権利が縮小される事となった。 速見表 ファイル種別 アクセス方法 権利者の許可 情を知って 合否 音声・動画 ストリーミング配信をブラウザ上で再生 - - 適法 音声・動画 ストリーミング配信をファイルとして保存 あり 備考参照 音声・動画 ストリーミング配信をファイルとして保存 なし いない 備考参照 音声・動画 ストリーミング配信をファイルとして保存 なし いる 違法 音声・動画 ファイルとしてダウンロード あり - 適法 音声・動画 ファイルとしてダウンロード なし いない 適法 音声・動画 ファイルとしてダウンロード なし いる 違法 その他 - - - 適法 備考 ストリーミング配信サイトで配信されるデータには、DRM等の著作権保護を目的とした暗号化が施されている場合が多く、これらを解除すると著作権侵害(第30条1項2号)にあたる。 「情を知って」とは、権利者の許可を得ていない違法コンテンツであるという認識を持っているかどうか。権利者が利用者に対して民事訴訟を起こした場合これを立証する義務がある。(内容証明郵便+配達証明で警告状を送付されても同様の行為を続けた場合等) 違法行為を犯さない為には ファイル交換ソフトは使用しない(ファイル交換ソフトの中には、自分が指定していないファイルを勝手にダウンロードする仕様のものがある為) 権利者に許可を得ずに音声・動画ファイルを配信していると思われるサイトにはアクセスしない。 ブラウザのキャッシュは毎回削除する。 注意 編集には十分な注意を払っていますが、内容が正確である保証は一切ありません。 , , , , , , , , , ,
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/209.html
10h*砂紋を刻む風 撃破対象 フレースヴェルグ×1体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(スタート) デザートウルフ×4デザートウルフ×8(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘) 2(砂漠) デザートウルフ×6(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘)デザートウルフ×5 3(洞窟) サンドデスロック×2サンドデスロック×3(強制戦闘) 4(洞窟) サンドデスロック×2サンドデスロック×2(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘) 5(砂漠) サンドデスロック×7 6(オアシス) デザートウルフ×8(強制戦闘) 7(終点) フレースヴェルグ×1(強制戦闘) 登場モンスター フレースヴェルグデザートウルフ焔の巨人チーフサンドデスロック クエスト報酬素材 青いクチバシ×1高級な飾り羽根×1強風逆毛×1プラコン×3エルニウム原石×2~3エルニウム×1 クエスト報酬武器 ソード ハンマー アサシン ニィド ファールバウティシゲル ファールバウティ メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード フレースヴェルグ デザートウルフ 焔の巨人チーフ サンドデスロック ドロップカード フレースヴェルグ デザートウルフ ★4,8 焔の巨人チーフ サンドデスロック ★7 ドロップ武器 フレースヴェルグ ティル ミョルニルニィド ウルの弓 デザートウルフ ヤラ イチイの杖 焔の巨人チーフ サンドデスロック フェオ レディアントサーヴェント ドロップ素材 フレースヴェルグ 大怪鳥の風切羽根大怪鳥の翼骨青いクチバシ デザートウルフ 砂漠狼の毛皮砂漠狼の牙飛び出た砂毛プラコンエルニウム原石エルニウムエンベルタコン 焔の巨人チーフ 焔の仮面細かい煤煤けた放射器官エルニウム原石染色剤 サンドデスロック 黒紫の鎌黒紫の尻尾黒紫のノコギリ綺麗な砂岩エルニウム原石エルニウムオリデオコン希少なエルニウム 木箱 鉄高級な布グレート薬草 備考 砂漠を超えた先のフレースヴェルグを討伐するクエスト 焔の巨人チーフが数体出現する ボス部屋手前のオアシスでも強制戦闘があるので注意 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/213.html
誘惑、煌めかせて 撃破対象 コナ・フレースヴェルグ 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(スタート) デザートウルフ×4デザートウルフ×6(強制戦闘)レイドリックアサルト×3(強制戦闘) 2(砂漠) レイドリックアサルト×3(強制戦闘)サンドデスロック×3(強制戦闘)デザートウルフ×6 3(洞窟) サンドデスロック×2レイドリックアサルト×3(強制戦闘) 4(洞窟) レイドリックアサルト×2レイドリックアサルト×2(強制戦闘)レーシー×3(強制戦闘) 5(砂漠) サンドデスロック×7 6(オアシス) レイドリックアサルト×3(強制戦闘)サンドデスロック×3(強制戦闘) 7(終点) コナ・フレースヴェルグ×1(強制戦闘) 登場モンスター コナ・フレースヴェルグデザートウルフレイドリックアサルトレーシー クエスト報酬素材 アールヴフェザー×1高級な飾り羽根×1白い飾り羽根×2屈強な脚×1エルニウム原石×3エルニウム×1オリデオコン×2 クエスト報酬武器 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ギョフ グレイプニル ハンター エオロ ウルの弓 クエスト報酬カード コナ・フレースヴェルグ ★7 デザートウルフ レイドリックアサルト レーシー ドロップカード コナ・フレースヴェルグ デザートウルフ レイドリックアサルト ★1,4,5 レーシー ドロップ武器 コナ・フレースヴェルグ イング バルムンクハガル ミョルニル デザートウルフ レイドリックアサルト オセル スポアニア サンドデスロック ラド ハーミットクロウソン スコルピオンハマーマン レッグバイト レーシー ドロップ素材 コナ・フレースヴェルグ 大怪鳥の爪大怪鳥の極彩羽根屈強な脚 デザートウルフ 砂漠狼の毛皮砂漠狼の牙飛び出た砂毛 レイドリックアサルト 突撃兵の鎧突撃兵の兜遠征軍の証 サンドデスロック 黒紫の鎌黒紫のノコギリ黒紫の尻尾秀麗な砂岩 レーシー ざらざら硬革奇獣の眼奇獣の爪 共通ドロップ プラコンエルニウム原石エルニウムエンベルタコンオリデオコン希少なエルニウム 木箱 乾いた獣の骨乾いた木屑木材重い木材ボロ布切れ柔らかい布高級な布硬い鉄の欠片鉄鋼鉄回転草グレート薬草 サルベージ木箱 ユル ミステルテインウル ブラディウムハンマーウル ガンバンテインマン グランドクロスプラコンエルニウムエンベルタコンオリデオコン乾いた獣の骨乾いた木屑硬い木屑古木の枝重い木材鉄鋼鉄回転草ボロ布きれ柔らかい布透明な布高級な布ビッグ薬草グレート薬草古代のルーン原石ルーインゴット 備考 コナ・フレースヴェルグを討伐するクエスト 道中にレイドリックアサルトがわんさか配備されていて油断するとやられるので注意 コメント クエスト報酬でアールヴフェザー(ガーリーヘッドドレスの素材)を確認しました。 -- グッチ (2012-06-30 10 59 22) サンドデスロック一匹につき0.6ポイントなので全部倒して9.0ポイントなのです! -- あかり (2013-09-06 16 53 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/205.html
ポリンフェスティバル 撃破対象 全てのモンスター(ポリン種が数百体) 難易度 (12)★★★★★★★★★★★★ 制限時間 10分 報酬 10000Zeny 目的地 フレイヤ逆尖塔 順序 シングル 1 ポリン×100(強制戦闘) 2 ドロップス×100(強制戦闘) 3 ポポリン×100(強制戦闘) 4 マーリン×100(強制戦闘) 5 上記4種×160(強制戦闘) 登場モンスター ポリンドロップスポポリンマーリン クエスト報酬素材 べとべとする液体*2~4べとべとする毒液*1空きビン*1アクアマリン*2エルニウム原石*1プラコン*1エンベルタコン*2~3オリデオコン*1希少なエルニウム*1朱いオリデオコン*2ルーンインゴット*1 ドロップ素材 ポリン族各種 ウィアドルーン 木箱 ボロ布切れ透明な布柔らかい布折れた木材木屑錆びの塊鉄 備考 クエスト開始から最後までポリン族を倒しまくるクエストべとべとする液体はほとんど取れないので注意 クエスト時間が10分とけっこうぎりぎり 素材や武器は落とさないがウィアドルーンを偶に落とす 報酬では「朱いオリデオコン」や「ルーンインゴット」が貰えることがある(確実ではない) メイジで空中HD連打、ひたすらブッパ。ダメならソードでDSしながら△連打ひたすら連打。これでカードが全く揃ってなくてもソロ行ける。時間が足りないと嘆いてる人がいればどうぞ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/107.html
NothingToxicのダウンロード保存方法 NothingToxic Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.nothingtoxic.com/media/1111111111/XXXXXXXXXXXX NothingToxicのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存してください。 PHPを使用しています。
https://w.atwiki.jp/vocaloid-vote/pages/20.html
ダウンロードしたファイルから画像・音声ファイル抽出 FLVExtract http //www.gigafree.net/media/flashe/flvextract.html 可変フレームレートのFLVファイルはあまり想定する必要ないし、 素材の劣化防止を考えると事実上これかな? 2008/05/16追記 nmm(ニコニコムービーメーカー)の場合は、 swftools http //www.swftools.org/ これでSWFからmp3の抽出が出来ます。 動画から静止画取得 GOM Player http //www.gomplayer.jp/ これでFLVを再生しながらスクリーンショット取得機能を使いましたがもっといい手があるかも。 2008/05/16追記 画像取得はAVIUTLで取得フレーム選択→クリップボードにコピーして ペイントソフトに貼り付けにしました。取得するフレームが指定できるので このほうが確実にとれます。 nmm(ニコニコムービーメーカー)の場合は、今のところは GOM Playerで全画面表示 →PrintScreenキーでハードコピー →ペイントソフトに貼り付け 2009/04/23追記 nmmの場合もAVIUTLで画像取得しています。swf_vfpプラグインを入れれば swfファイル読めます。 画像取得のときは意識して歌詞のでていない部分をピックアップしています。 下に曲名とコメントを出すので極力それ以外の文字情報を少なくしたかった。 また、必ずしもピックアップした画像の部分の音声を使うとも限らなかったから。 mp3からwavへの変換 メドレー作成のためにmp3をwavにデコードします。 デコーダの種類による音質変化は無視できるレベルなので、 エンコードもできるツールを使用したほうが何かと便利。 以下2つのツールをダウンロードすればOK。 エンコーダ/デコーダ:LAME 3.97 release http //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php#lame-current 上記ページからLAME 3.97 releaseのDownloadをクリックしてダウンロード。 Lameを起動させるメニューソフト:Lame Ivy Frontend Encoder http //kkkkk.net/?key=soft.life 上記ページからダウンロード。
https://w.atwiki.jp/ueno-tokyoline/pages/13.html
行先表示機再現ソフトのページ LED5050β版(Ver0.50-2013.7.15公開) →行先・種別・背景画追加 LED5050正式版(Ver2.01ー2014.10.20公開) →リニューアル LED5050正式版(Ver2.02-2015.5.10公開) →一部構文ミスを修正 LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.00-2015.12.7公開) →TIS画面モチーフの新タイプに変更!操作が違うので注意! LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.10ー2016.11.18公開) {→とりあえず公開、不具合報告まってます 音声関係は別途ファイルDL必要となります} LEDtobu9000暫定版(Ver0.50ー2015.7.10公開) →初公開 ごめんなさい…作業が遅れました… ※文字をクリックでダウンロードページへ ※赤文字が公開中 / オレンジ文字は公開終了 / 青文字は公開予定 (追記)2017.-6.19 リンク再設定いたしました。 (追記)2017.-7.-3 リンク切れ障害が解消いたしました。 動作環境 <開発環境> Windows7 Professional 64bit (SP1) - intel COREi5 - 8GB VisualStudio Express 2013 for Desktop (Visual Basic 言語) <必須要件> NET Framework4 ランタイム <推奨環境> Windows7以上-64bit (メモリ:2GB以上) <現時点で報告いただいているOS(保証ではありません)> WindowsVista 32bit (intel CORE2 Duo) Windows7 64bit (intel CORE i7) Windows7 64bit (intel CORE i5) windows7 64bit (intel Celeron) Windows8 64bit Windows8.1 32bit Windows8.1 64bit (intel CORE i3) Windows10 [β] 64bit (intel CORE i7) Windows10 Home 64bit (intel pentium) 《動かない?と思ったら》 ①OSの種類は?(WindowsXp以上でないとおそらく動きません。) ②LedAppフォルダは変えてませんか?(中身を編集するとエラーになります) 紹 介 (5050系バージョン) javascript ; 動画 NEW
https://w.atwiki.jp/haveri_2/pages/45.html
殺陣祭・オールスターズ_ダウンロード 主に製作中のゲームデータを掲載する頁. ゲームはツクール2000製で, Windows98~Windows8.1までで動作は確認済み.(Windows10は未確認) DirectXのバージョン,その他(主にグラフィックの)環境次第では動かない場合もあり. ■起動方法 フォルダ内の"RPG_RT.exe"を実行. これはフルスクリーンモードで開始され,Windows8.1では動かないので, その場合は,フォルダ内の"RPG_RT_Window_mode.bat"を実行.(ウインドウモードで起動) 出来る限り,エディタで開いてからのテストモードでの起動を推奨. ■バグを見付けたとき 表示がおかしい,乗り物の挙動が変などのバグがあった場合, 表示されたメッセージ,その時の状況などを知らせてくれると助かります. (可能な場合は)所持アイテムの,"tマップID確認"を使用して表示される数字も報告して貰えると色々便利. 殺陣祭AS Ver.001_160625 ■DL頁■ 2016/06/25公開. イベントはまだ未設置で,マップを歩き回れるだけのバージョン. ・鉄道は全て使用可能. ・空港は全て使用可能. ・船は未設置. ・街で名物は購入可能.但し,アイテムのデータは未設定なので,何も入手出来ません. → 名物は売り切れても,歩き回ってると復活します. ・コクラの南あたり(スタート地点)の宝箱からパーティ編成画面に行けます. ・多分,表示系のバグが多い・・・. ・"tマップID確認"の使用回数が1になっている事に気付きました・・・. 次回の更新で修正します. コメントなど [Kijokazu 2016/10/10(Mon) 00 54] 遅れましたが、衣替えと同時にクローゼットの奥からRPGツクール2000を引っ張り出し、 インストールとダウンロードの上、ようやくテストプレイを始めました。 私はWindows10ですが、今のところは目立ったバグは見つけていません。 鉄道を利用すると、マップの広さとJuuma会長の苦労がよくわかります・・・。 主要駅を通過した時は、都市名が表示されても良いのかなと思いました。 パーティ編成画面も素晴らしいです。続きは会った時にお話しします。 [Juuma 2016/10/16(Sun) 00 35] テストプレイありがとうございます. プレイだけであれば,ツクール2000の本体は不要で, DLしたデータと,RTPのみインスールすればOKです.(知ってたら済まぬ) 確かに,電車で長距離の移動をすると,「この駅何て名前だっけ?後でここで降りたいかも?」 って思う事はありそうなので,取り敢えず通過した時に駅名が表示される事を検討してみます. フィールドは見た目は1マップ何だけど, データ的には700くらいのマップを組み合わせてるので, そこを切り替える時に表示がおかしくなってる所は多いかも知れません. だけど,上手い事検証ツールを作って,チェックを自動化してみるかな・・・. [Kijokazu 2016/10/16(Sun) 17 48] プレイにRPGツクール2000本体が不要なのは知っていたのですが、 今後のことを考えて、インストールした次第です。 マップで画面の切り替わり方が滑らかでない箇所が、 いくつかあったのは、そのような理由だったのですね・・・。 リンク 侍り社_社史 殺陣祭企画の頁 殺陣祭・オールスターズ
https://w.atwiki.jp/powerkoil18/pages/41.html
トレーニング中級編(3)〜ローダウンの導入〜 目次 ローダウンの導入<一瞬カップ>の原理 <一瞬カップ>の動作イメージ リストを<脱力>する感覚をつかむ ローダウン効果と振り子スイングの関係 筋力がない場合のローダウン 体が大きい場合のローダウン ローダウンの導入 <一瞬カップ>の原理 <一瞬カップ>の発生する原理を説明します。 バックスイングがトップにある状態から話を進めます。 5歩目の踏み込みと同時にフォワードスイングを開始しますが、 ここで重要なのはスイングの中に「ボールを引っ張る」という動作を加えることです。 振り子の糸をピンと張るようなイメージです。 この「ボールを引っ張る」ために蹴り足での強いキックが必要になります。 これは<一瞬カップ>のための重要な予備動作です。 次に蹴り足により最大に加速された体が減速をはじめる直前、 先ほどの「ボールを引っ張る」という動作が 「ボールを引っ張り上げる」という動作にかわります。 ガツンと急激に向きが変わるわけでなく、緩やかなベクトルの変化です。 <手遅れ>とボールと支点(肩)の位置関係により 自動的に生じる現象で意識しておこなう必要はありません。 これにより球は遠心力からほぼ完全に解放されます。 ボウラーの体とボールは平行に移動し、 カーリングでストーンと選手が一緒に滑っているような状態になります。 この辺りから一般的にフラットスポットといわれる部分に入りますが、 上で述べたように重要なのは「ボールの引き上げ」であって、 「ボールがレーンと平行に移動するように〜」という よくある解説は仕組みを理解できずに 動作を表面的になぞっているだけなので気にすることはありません。 次に5歩目のブレーキにより体が減速をはじめると、 「ボールを引っ張り上げる」動作の余力によって、 ゴムやバネが縮むように肘が曲がり、 それをきっかけに肘からのスイングがはじまります。 腕力でボールを持ちあげるのではありません。 電車が急ブレーキをかけたときに、 つり革が進行方向にゆれるのと同じ現象です。 あとは肘を伸ばせば勝手にカップができます。 重要なのは体の減速がはじまった時の腕の角度です。 平均的には45度ぐらいでしょう。 腕が遅すぎると肘が曲がりすぎて球速が落ち、 速すぎれば充分にカップを作れません。 投げ込んでジャストな<位置/タイミング>をつかんでください。 ボールをぶら下げただけでは解りにくいかもしれませんが、 常にボールは手のひらによって押されています。 スイング中は常に内側に巻き込もうとする力、 カップリストを作ろうとする力が働いているのです。 球に掛かる遠心力や重力を無視できるくらい 小さくする事でこの作用が際だち、 肘からのスイングと合わせ、<一瞬カップ>を作る助けとなります。 サムのフォワードが大きいほどこの力も大きくなります。 リリースのタイミングがシビアになりますが、 上級者がこのドリルを好むはこのためです。 以上が<一瞬カップ>発生のしくみになります。 まず小さなフォームで一つ一つの作用を感じながら、 少しずつフォームを大きくし徐々にメリハリをつけていくのがいいでしょう。 バックスイングのトップが膝の高さほどの小さなフォームでも、 一連の作用はしっかり感じ取れるはずです。 ▲ <一瞬カップ>の動作イメージ <位置/タイミング>でカップリストをつくる <一瞬カップ>の動作イメージを理解しましょう。 まず感覚をつかむためにガチャッとまわして開けるタイプのドアノブを 回転させるときの手の動きを考えてみます。 肩を扉に近づけて逆手に持つように かるくドアノブをにぎってみましょう。 すこし肘をたわませドアノブをにぎった状態で、 ノブを時計回り(開く方)に回してみます。 そのときノブは扉に固定されているのですから 手の高さは変わっていません。 必然的に肘を伸ばすことになります。 その動きがローダウンの<一瞬カップ>の動作です。 繰り返しますが手首の力でボールを持ち上げているのではありません。 持ち上げればボールの位置が上に移動します。 その逆で肘を伸ばすことで手をボールの下に持っていっているのです。 ボール自体には力を加えてようとしていないことに注意してください。 もし手首の力でボールを持ち上げようとすれば ボールの重さをまともに受け止めることになります。 それでは途方もなく大きな力が必要です。 <一瞬カップ>では肘を伸ばして手を下に入れているので ボールの位置自体は変わっていませんし、 まともにボールの重さを感じていません。 そのように<一瞬カップ>で手首を勝たせているのは 手首の力ではなく肘を伸ばす動作です。 次はドアノブをがちゃがちゃと軽くすばやく回してみましょう。 手首よりも肘の曲げ伸ばしで回転させている感覚があるはずです。 それがローダウンリリースの動きです。 親指を下に向ける、手首を倒すことでボールに回転を与えています。 <リフトアップ>で回しているのではありません。 ドアノブが扉に固定されている以上は リフトアンドターンのように手首を固定したまま <リフトアップ>で回転させることはできません。 リフトしようとすればドアノブをひきちぎってしまいます。 <一瞬カップ>を実現するためには 手首は<脱力>している必要があります。 手首が<脱力>していないと肘を伸ばしたときに 手が肘と一緒に下におりてしまうからです。 <脱力>し手首が柔らかい状態になっていることで、 肘を伸ばしたときに手のひらは動かず 手首の関節だけが移動し「カクッ」とボールの下に入ります。 上記の理由から力で手首を勝たせようとすると 手首が固定されてしまい逆にカップリストにならなくなります。 重要なのは手首を<脱力>し下半身をうまく使うことです。 ▲ リストを<脱力>する感覚をつかむ <一瞬カップ>の動作をおこなうためには リストを<脱力>している必要があります。 重いボールでは力んでしまいますから ボール以外の軽いものを使って練習をします。 手提げのバッグを用意しボールに見立ててスイングします。 スイングの両端でバッグが軽くなることを感じます。 さらにスイングを大きくするとバッグが浮き上がってくることがわかります。 そのときに感覚を鋭くすると自分の肘やリストも 前に振られているのが感じられるはずです。 スイングの端でバッグが浮き上がるタイミングを掴めたら 浮き上がった瞬間にすかさず肘を伸ばします。 するとバッグはさらに跳ねて手のひらの上に来ます。 バッグが手のひらの上にきた瞬間にすばやくリストを倒し手前に引きます。 タイミングが良ければバッグは勢いよく回転するでしょう。 上記の練習には下半身の動きがありません。 ボールはバッグなどよりはるかに重いので 実際の投球ではステップの反動を利用しなければ 浮き上がる効果はほとんど得られませんので注意してください。 ▲ ローダウン効果と振り子スイングの関係 ローダウンはボールの落下速度を回転に変えるリリースです。 そのためリリースの前にボールの下に手を入れる必要があります。 ボールの下に手が来るように重心移動をうまくすることが 回転数をあげるためのポイントです。 リストを勝たせるために重要なのは腕の力よりも下半身の力であり なにより<位置/タイミング>であるといえるでしょう。 ただ良いタイミングというのは人それぞれに違うもので その感覚は投げながらつかむ他はありません。 そのようにボールの下に深く手が入っているほど回転数は上がりますが、 肘を曲げてボールを抱え込むほどに ボールの落下速度が回転に変わる<ローダウン効果>が高まるため 振り子の原理がはたらかなくなり球速が下がっていきます。 この現象を実感するためにボールに親指を入れず 手のひらにボールをのせた状態で速いボールを投げてみましょう。 まだ自力でカップリストが作れない人は 2〜3ポンド軽めのハウスボールでおこなってください。 リリース前にボールが落ちてしまわないように 左手をボールに添えサムの代わりにします。 リリースと同時に左手を離してください。 下記のフォームを参考にしてください。 ジェイソン・ベルモンテ このときリリースは10cmより高くならないようにします。 またアプローチでいつも以上に走ったりせず、 普段の投球となるべく近いフォームで投げてください。 かなりボールを走らせるのが難しいことがわかります。 それが<ローダウン効果>を最大に使っている状態です。 <ローダウン効果>によって ボールの落下速度をすべて回転に変えた場合は 上記のサムレスの投球と同じ状態になります。 通常の投球はスイング、つまり腕によって球速が得られますが、 ローダウンはその速度を回転に変えてしまうので球速がなくなります。 すなわち腕の力以外によって球速を上げなければいけません。 なんらかの方法でのプッシュの動作が必要です。 ただ<ローダウン効果>は<抱え込み>の深さによって変えられます。 <ローダウン効果>は常に100%使う必要はありません。 肘をあまり曲げず<抱え込み>を浅くして <ローダウン効果>を減らすことにより 振り子スイングの原理を増やせば 回転は減りますが球速を上げることができます。 ローダウン効果を使うほど回転は増え、振り子の要素は減り球速が落ちる ローダウン効果を減らすほど回転は減り、振り子の要素が増え球速があがる ここでいう球速はあくまで振り子スイングで得られるものに限ります。 腰のひねりなどによるプッシュ効果は含まれていないことに注意してください。 ▲ 筋力がない場合のローダウン 回転数を上げると曲がりが大きくなるためそれだけ球速も必要になります。 上記のように<ローダウン効果>を使うほどにオールドスタイルのように 振り子の原理によって球速を得ることができませんから、 別の方法で球速を得る必要が出てきます。 その場合はおもに腰の力を使うことになりますが、 そのプッシュ効果については別に述べることにして ここでは<ローダウン効果>を制限して使用する場合について考えます。 <ローダウン効果>を減らした場合は肘曲げが浅くなりますので、 振り子の原理がはたらき、それなりに球速が得られます。 ただし振り子の原理がはたらくと遠心力で腕が下に引っぱられます。 肘をたわめたままスイングするのはかなり腕力が必要です。 あらかじめリストを勝たせているとさらに力が要ります。 <ローダウン効果>を得るためにはリリース時に 手がボールの下に入っていればいいのですから フォワードスイング中はリストがどうなっていてもかまいません。 そこで肘を曲げず、リストもブロークンの状態でスイングするという もっとも楽な状態からリリース時にボールの下に手を入れる方法について考えます。 ローダウンの基本のとおりに <抱え込み>から<一瞬カップ>をつくるために <手遅れ>の<位置/タイミング>で投球します。 フォーワードスイング中に肘から先が<脱力>できていれば 4歩目からのワンステップ投球の動作で得られる 加速と減速による反動で肘から先が跳ね上がりボールが浮き上がります。 ただし腕がのび切った状態でスイングしていますから ボールが跳ねあがる具合はかなり小さくなります。 跳ね上がり具合をカバーするため 通常より遅くまでボールを持っているようにします。 それにより<抱え込み>が浅くてもフィンガーはボールの下に来ます。 そうしてリストがあがってきたところで体を沈めます。 そうすると肩の位置が下がって肘を伸ばすのと 同じ作用がおこり<一瞬カップ>になります。 上記の方法であれば上半身の筋力がなくても そこそこの回転と球速のローダウンリリースがおこなえるでしょう。 球速が足りなければ少しアプローチを走ればいいでしょう。 ▲ 体が大きい場合のローダウン 次に長身のボウラーが<ローダウン効果>を得る方法を考えます。 体が大きい場合は筋力に恵まれますが、 それだけ体重もあり関節に負担がかかるため 速く走ったり、すばやく動くことが難しい人が多いでしょう。 ワンステップ投球がうまくできなければ 加速と減速によってボールを浮かせないことになります。 <一瞬カップ>を作るのが難しくなります。 また速く走れなければアプローチの速度も出せません。 すなわち球速を得る方法が限られます。 しかし身長がある場合はバックスイングが低くても ボールの位置が高くなるので落下速度が容易に得られます。 ここに回転を得る材料があります。 腕力があれば肘をたわめた状態でも普通にスイングできるでしょう。 つまり振り子の原理をいかして球速をだせるということです。 アプローチはゆっくりでもかまわないことになります。 手が長ければたわめた肘を伸ばした時の落差も大きくなります。 肘を伸ばすことにより<一瞬カップ>からローダウンのリリースをおこなえます。 体が大きいとそれだけ<ローダウン効果>を起こしえる材料が多いということになります。 上記の方法で並のボウラーより球速と回転のあるボールが行くでしょう。 ただし体の使い方が間違っていればローダウンになりません。 もっとも重要なのは<位置/タイミング>であることに注意してください。 ▲ 前へ